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关于学生订婚:如何尽可能有趣作为视频游戏

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关于学生订婚:如何尽可能有趣作为视频游戏

*视频游戏如何掌握学习参与

特里·赫克里克

同意如何最好地建立一个学习者理解并不简单的东西 - 如果没有其他原因而不是理解并不简单。

游戏化和基于游戏的学习(顺便说一下:前者使用鼓励力学来促进参与,而后者使用视频游戏作为学习材料或认知动作的核心来源)是一种反应。

通过将多样化的成就嵌入活动和评估,学习进度可以无限地折射。这些系统能够更灵活地响应独特的学习者途径和能力,并进一步用作鼓励力学 - 而不是一个胡萝卜棒,有数百个。而不仅仅是胡萝卜,而且每个果实和蔬菜都想象。

但是视频游戏甚至更多地提供正式的学习系统。更多。虽然实际构成了一种视频游戏正在随着新兴技术改变,但在这些数字游乐场的进步通常是迭代的,并且需要玩家来证明某些领域的熟练程度。

能够做到在继续前进之前

扼杀乐趣

在视频游戏机制中讨厌Tropes包括“培训”会话,玩家必须向视频游戏证明他们可以在继续之前执行基本功能。左转,向右转,跳转,拿起对象,打开地图等。

虽然理论上的基本证明地面听起来不太糟糕,但它扼杀了乐趣,因为它会破坏玩家自身的节奏感,兴趣和好奇心。这是一个严厉的提醒,你正在玩游戏,游戏是控制的,你只是为了骑行,它也溶解了沉浸。

那么没有太大的不同。

然而,大多数游戏设计师已经了解到了。强制性培训差点甚至不可行窃的剪裁场景 - 扮演的戏剧,强制玩家观看可能或可能不可或缺于游戏的视频 - 比两年前的频率不那么频繁。他们也进化了解锁。通过执行任务 - 作为打开宝箱的次要,或者像完成水平一样重要 - 新的“东西”是解锁:新领域,新武器,新的人物,新能力等。

这些力学有助于鼓励玩家,因为向前移动,需要检查物品 - 以一种不仅可见的方式检查,但奖励播放,实验和好奇心。与上述强制性培训课程相比,他们是逐步的,间歇性,通常是自愿和奖励玩家。

爬山或杀死机器人敌人?BAM。闪亮的新项目作为奖励,程序级别解锁,游戏完成百分比屏幕闪烁。直接反馈和可见进步。

外带学习

那么与学校有什么关系?实际上很多。

虽然没有单一的方式“学校”,但有一般模式,奖励合规,彻底和准时,同时扼杀学习者中心,抽象和戏剧。如果需要学生参与,以解锁基于项目的学习环境中的下一个任务,会发生什么?鉴于学生参与表明不规则的进展率 - 特别是在中学 - 持有学生的订婚,因为他们正在与一个想法挣扎没有意义。

所以视频游戏不这样做。

虽然玩家“挣扎” - 即,即,用技能或想法建立流畅性 - 游戏设计师让玩家继续发挥作用。学习。有技能建模。受到启发。游戏设计师学会了将游戏送回玩家,以便他们可以解锁自己的经验 - 并激发游戏设计师与他们的想法启动。

走开

本质上,这里的事情是个性化的学习。允许用户按照自己的步伐进行,与想法和内容一起玩,并获得超出这些教育工作者的各种成就。学习非常一场比赛。它有规则,奖励,并应适合学习者的目标和自然礼物。

视频游戏已被迫从他们的线性,封闭式的方法改变,因为它们基本上是小企业,并且在任何没有达到某些利润水平的业务中,无法保证未来的游戏。

但对于学习环境,潜在的损失要大得多。

所以他们必须至少通过将学生们置于第一个,并将游戏适应他们来匹配这种演变。这样做的一种方法是通过内容提供多样化的途径来解锁,并为所述解锁提供同样多样化的奖励。

如何像视频游戏一样有趣:吸引今天的学生

1.通过仅仅暗示​​它来实现自我导向的学习,而是让有必要完成任何事情。

2.设计学习经验,使学生每天看到可见的进展。

3.让目标明确,并提供学生参与多种方式来完成它们。

4.为学生提供设计和构建您没有想到的工具的工具。

5.设计迭代:一项技能在下一步建立,学生需要所有人都成功。

6.使用基于项目的学习,学生将整个过程从头脑风暴设计到出版时。

7.让学生可以定制的可塑性学习工具和资源,或者“升级”以适应他们的学习方法。

8.让学习协同和竞争力。

9.考虑基于挑战的学习和基于地方的教育,学生在观看的社区解决对他们重要的问题。

10.以一种侧重于标准,数据或“熟练程度”的方式游戏教室,但个人进步对学生有意义。

这些方法虽然模糊,可以帮助您在教室里跳上学习参与,让这些方法相似地让他们如此完全占据所有这些数字屏幕的东西。

图像归因Flickr用户Fleicheringbrad;10策略设计课堂更像是视频游戏;像视频游戏一样设计你的课程