学习

我学习:以学生为中心的学习模式

我学习:以学生为中心的学习模式

我在学习什么?以学生为中心的学习模式

经过特里·赫克里克

多年前,我开发了一种自我导向的学习模型

当时,我想到了它作为一种支持学生了解如何学习的一种方式。它旨在让学生识别自己 -什么学习是理解的核心如何学习,同时还要求他们设计什么时候随着什么方法-学习策略,技术,单独或一起,项目学习vs学术学习,等等。

教学生思考和学习并不简单 - 也不是过程问题。这是一个可以匆忙的概念,因为我们遇到了语义和形式 - 自我监管的学习问题和自我指导学习vsHeutagogy.等等。

从单个学生开始,延伸到相互依赖、遗产,最终成为公民,这是一项雄心勃勃、“代价高昂”的事业。在大多数公立学校,选择学习什么和为什么学习并不是一件重要的事情。的什么由学术标准决定什么时候除了学生之外的任何人,课程地图和起搏指南 - 以及所有人。哪种有意义的感觉 - 学生如何选择学习的内容,当他们不知道那里是什么?

但是,他们也不是问题的症状。学习首先是,永远是自我问题。我是谁?我知道什么?我爱的人是什么需要的?我需要什么,想要和梦想?我如何与我周围的世界联系起来?通过什么方式,方式和可能性?

如果没有那种背景,“学习”就是一种学术培训。

学习的产业

目前的教育形式——恰当地称为工业教育——在某些方面非常擅长:对齐、分配、测量、数据收集和报告。要想让数千所学校、数万名教师和数千万名学生“步调一致”,这些都是必需品。

但由于各种原因是有问题的,这不是其中最少的是它被欺骗了学生。学生必须适应它,而不是反向。当70,000名粉丝进入体育场时,有所需的个性化所需的牺牲品。规模,节奏和效率是目标,并为所有内容设置基调。当你进入某人的家或教室 - 它不能那样。

所以,像'我学习'这样的东西可能很有用,看看以学生为中心的学习体验可能看起来像什么。

目标

该模式的目标是以学生为中心的学习体验,产生自我认识。

系统和部件

作为一个系统,它旨在与学生开始和结束,并他们确定自己的知识需求。

这种模式有两个方面——智慧和经验。

智慧方面的关键问题是“什么是值得理解的?”经验方的关键问题是“结果是值得的?”

智慧:选择值得理解的东西,并被分成两个部分 -内容设计

内容

这是一个知识类别 - 我在其中选择要根据五个追随想法中的一个学习或学习的东西。

1.公民身份:我想要或需要根据家庭,公民身份,社区或遗留的一些事情来学习一些东西,我是一部分

2.好奇心:我想更多地了解某事。

3.优先事项和需要:有任何原因或原因,对我来说更加一般的优先感,以了解或能够做某事。

4.创造力和表达:作为纯粹的创造力和自我表达的问题,我想了解某事。

5.学术需求:作为学术表现的问题 - 与我想要的东西相关的测试,认证或相关的外部基准。

设计

我该如何设计工作?这是一个可以帮助我更好地了解我工作的本质 - 一系列思想检查。

1.质量标准:我的工作的质量标准应该是什么?什么标准?我怎么知道它是否“足够好”?

2.规模:什么是我工作的最佳规模?怎样的规模才能让我充分利用现有的资源和知识做好工作?

3.持续时间:我的工作应该多长时间?我将如何知道我'完成'?

4.深度:我应该多么深?我应该如何复杂?

5.目的和功能:对我来说是什么目标?我的工作应该是什么“做”?

经验:选择值得做的事情,并被分成两部分 -Connectivism学习框架

Connectivism

我应该谁连接,与之合作,并考虑主要受众的工作?谁能帮助我,我可以帮忙吗?

  1. 合作者:谁拥有在我工作中分享的想法,资源或感情?
  2. 谁想要或需要知道或接受我所做的产品?
  3. 导师:过去有谁做过这样的事情,可以在某种程度上支持我?
  4. 角色和观点:我可能扮演什么角色?在“现实世界”中,人们在这些情况下会怎么做?
  5. 引人注目的模型:我可以在那里学习和学习的东西?

学习框架

我可以采取哪些方法?以下是五种可能性,但还有更多的存在。

  1. 基于模型的学习:通过研究和随后的迭代,转移或捣碎现有模型的学习。
  2. 基于探究的学习:通过一个正式的探究系统学习。
  3. 基于项目的学习:由项目的设计和执行促进的学习过程。
  4. 基于挑战的学习:一种混合PBL和解决问题的学习方法。
  5. Maker Ed:通过动手制作的方法来学习

学生的协议

这是学生明确他们的计划的地方。这应该与老师、家人、合作者、导师分享——任何可以帮助学生缩小、扩大、深化、简化或以其他方式改进他们的学习计划和执行的人。

和我们最近的天才小时原则,最终结果应该是他们自己学习的学生计划。一些简单的例子可能是:

我的计划是:

学习______(主题)______(学习框架)_____(小时或天数)

为_______(观众)制作_______(真实的产品)_______(所需效果)

通过________(动词)与_________(合作者)更改________(社会挑战)

使用______(技术)设计_______(产品)供_________(观众)使用

学习如何学习:一个榜样介绍我学习:以学生为中心的学习模式