扫盲

50个挑战活动,促进学生的数字媒体素养

闪狼干

50个挑战活动,促进学生的数字媒体素养

经过特里·赫克里克

扫盲是改变 - 不必在核心上,但肯定在它的边缘,因为它扩展到包括新的“阅读”。

数字媒体正在快速取代传统媒体形式,因为大多数21世纪的学习者最易于获得。这种变化的影响是非常广泛的,但现在我们将缩小它以改变学习者如何回应他们消费的媒体。

正式学术界最基本的模式是阅读某些东西然后写下它。有时,这种写作是以回应问题的回应形式,而另一个时间是文章的形式。有时阅读正在观看,使用或以其他方式与数字媒体进行互动。所以我认为编译一个“东西”学习者可以作为“消费”数字媒体的结果来说可能有意义。

其中一些任务看起来很熟悉,特别是英国教师。但它不必仅适用于它们。常见的核心标准要求跨内部内容领域的识字措施,而下面的大部分列表确实是英国教师的导向,它可能有助于所有教育工作者看到媒体的基本途径正在发生变化。

此外,我知道媒体是单一形式和媒体复数,但对我来说这个词的内涵中等的表格的提示(例如,电影,文本,视频),而媒体似乎更容易指的是媒体形式的具体示例(Schindler的名单,奥德赛,查理咬我)。希望这种语法“错误”并不太令人困惑。

您也可能会注意到,其中许多适用于传统和数字媒体。这是通过设计。

我将更新此列表,修改它以添加更好的示例,更改笨拙的措辞等。所以,以下是跨内景地区的50种途中 - 和家庭学习者也可以推广数字媒体素养。我甚至甚至可以通过盛开的分类物来分类它们。总的来说,这些是对学生的认知需求的具体,实践和严谨的任务,并可以用作教师以数字媒体的新要求弥合正式学术研究的书目。

50个促进学生数字媒体素养的活动

  1. 推断提交人的目的。
  2. 区分小学和二级受众。
  3. 通过识别其3-5个最重要的想法或事件来汇总媒体。
  4. 识别和图表文学元素(例如,设置,字符,冲突等。)
  5. 识别和分析角色作为主要或未成年人;平或圆形;静态或动态;象征性或非;主角,拮抗剂,或者也不是。
  6. 分析角色与情节开发的关系。
  7. 识别明显和非明显的文学设备。
  8. 推断作者的立场发行X.可能会在消耗不相关的媒体后(推断Emily Dickinson在社交媒体上的立场可能只会读取她的诗歌 - 或单一诗的主题)。
  9. 修改和重新打包给定媒体,以便为另一个平台进行优化(例如,将youtube视频传递给博客文章到jux.com图像到信息图表,等等。)
  10. 辩论作者在出版平台方面的选择。
  11. 分析媒体的结构,并确定其对其目的的影响。
  12. 评估留下未说明的相关想法的媒介。
  13. 为新观众修改媒体。
  14. 创建媒体文本和子文本之间关系的图形表示,并包括来自文本的证据以支持任何响应。
  15. 通过改变它们来预测各种自选择媒体元素之间的原因关系(例如,修改用语将影响受众,修改该结构会影响可用的出版平台等)
  16. 评估出版平台的影响(例如,博客,youtube等)目的和语气。
  17. 尝试新的时间叙述或参数序列的时尚风格,分析每个的效果。
  18. 从另一个角度重新创建媒体(另一个角色,不同的叙述者等)
  19. 设计“模态对立性”,其中一些或所有媒体给定的方式被修改为他们的对立面(例如,确定Neil Young的“南方人”的基本结构和语气,并修改它以创造各自的对立面)。
  20. 估计对媒体成功至关重要的写作过程的阶段。
  21. 设计或概述应用程序,以补充给定的媒体的目的。
  22. 基于本文的一些重要和自选的元素,下次消耗是什么意义的?
  23. 批评或捍卫思想序列(理念组织)。
  24. 判断支持细节不足以支持论文或主题。
  25. 确定制作所选媒体社会影响其使用写作过程的方法。
  26. 通过给定的关键位置来解释主题,音调或其他媒体组件(例如,预测John Locke将在鉴于他对人类意识的姿态造成移动学习的可能性)。
  27. 用各种句法样式进行实验,并分析基本图表中的任何变化的效果。
  28. 分析媒体中Pathos,Ethos和Logos的比率。
  29. 只评估一块作品的可信度,并确定可能改善三种方式。
  30. 改变媒体中PATOS / ETHOS / LOGOS的比率,并分析任何变化的影响。
  31. 分析声音,颜色,文本功能和文本之间的关系。
  32. 批评或捍卫作者的用语选择。
  33. 优先考虑隐式和明确的想法,以获得对给定上下文的直接相关性。
  34. 分析媒体以提取主题。
  35. 批评或捍卫给定的媒体形式(例如,本书是因为这个原因作为一个应用程序
  36. 批评或捍卫媒体的物质和奇思妙想的平衡。
  37. 将媒体提供的信息分开,这是新的以及之前被听到的。
  38. 概念映射论文和初级和二级支持细节。
  39. 提出改善规定的来源的来源(例如,这三个来源将改善媒体的整体可信度)。
  40. 确定对媒体目的最关键的三种方式。
  41. 质疑媒体的简洁,强度或持续时间。
  42. 分析基调,并确定该基调的主要贡献者。
  43. 确定共享给定媒体的最具视觉,最有用和最自然的方法,并分析每个的优势和弱点。
  44. 确定策划给定媒体的最优雅,最有用,最自然的方法,并分析每个的影响。
  45. 讨论媒体风格,作者风格与表观观众之间的关系。
  46. 描述音调与情绪之间的关系。
  47. 分析隐式和显式主题之间的关系和/或紧张。
  48. 根据自选和规定的目的或目标图像图像最逻辑的后续媒体创建。(例如。,基于作者的目标,提高胰腺癌的意识,对此博客岗位的自然跟进是......)
  49. 设计一种在概念地图形式中分析媒体的创新图。
  50. 收集并分类发电媒体的融合元素(例如,推文,诗歌,视频游戏和民间歌曲,具有相似的色调,但明显不同的结构)。

图像归因Flickr用户Fleicheringbrad;50个挑战活动,促进学生的数字媒体素养