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如果它达到目标,系统震动将被重新制作

系统 - 冲击重新激动 -  2017-C

如果它达到目标,系统震动将被重新制作

经过特里·赫克里克

我最喜欢的一员电脑游戏之一正在重新制作kickstarter项目到期到2017年。也就是说,如果它达到目标。

从20世纪90年代初期起,沉浸式,令人难以困扰和复杂的动作RPG是沃伦境地的行动前努力 - 在像厄运和地震这样的简单(但同样辉煌)的同行前方的巨大飞跃。与令人惊叹的令人毛骨悚然的AI混合的独特叙述机制创造了一个我永远不会忘记的氛围。I can still remember hiding under a desk after running from a ‘zombie’–after 5 or so minutes of not moving, I stood up only to come eye-to-eye with the zombie on the other side of the all-too-thin glass. And when it saw me, it started beating on the glass with a wrench and moaning and NOPE. Escape–>home screen–>exit game.

奇怪,我迫不及待地想再次访问它。如果一切顺利,我们将在2017年底为PC和Xbox发布。我也在2018年12月份播放它,也就是说。

很少有人可能会记住游戏,或者照顾一个新的游戏,但在以防情况下,详情如下。

系统休克重新制作细节

系统震动是一个完整的重拍,它从1994年由一支工业退伍军人组建的1994年定义了经典的类型。记住城堡。

系统冲击是第一个采用有条不紊的探索方法的3D游戏之一,同时通过在整个游戏世界中分散的音频日志和消息揭示一个故事驱动的叙述。在开发人员首先开始尝试互动故事时,这是革命性的一步。

玩家被困在宾馆堡垒,因为他们被争取抵御机器人和由疯狂A损坏的伤害船员成员生存。被称为Shodan,其中一个最奸诈的拮抗剂。系统震动提供了一种无与伦比的体验,可以将其巩固为所有时间最伟大的游戏之一。

一般特征

  • 现代对系统休克,忠实的重启;它不是城堡车站,但你记得它。正在实施许多改进,大规模和变化,以捕捉原始游戏试图传达的精神,并将其带到当代游戏玩家。
  • 由原始概念艺术家Robb水域重新想象的敌人,武器和地点。
  • Terri Brosius将她的角色称为Shodan,并将记录新的VO。
  • Jonathan Peros组成的全新音乐分数。
  • 用户界面,游戏力学,敌人和谜题将被更新,以反映现代美学和敏感性,同时保持原始的感受。

您可以阅读更多信息 - 关于团队,延伸目标,以及更多 -系统震动重新播放Kickstarter项目页面

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