学习的未来

教育3.0——学生创造自己的学习体验

education-30-students-create-own-learning-experiences

教育3.0——学生创造自己的学习体验

通过特里Heick

什么是“教育3.0”?

这是一回事吗?有答案吗?首先,让我们看看教育的现状。

课程地图是一份善意且迫切实用的文件,多年来一直指导着教育工作者和教育工作者。

这些文件如何在教室、学校和地区发挥作用是高度不同的。它们可以是一般的框架,共同的待办事项清单,或者是计划和指导的生死攸关的阿尔法和欧米加,是一种正当地寻求建立某种共同方向、步调和范围的教育体系的产物。

罗伯特·马扎诺(Robert Marzano)在他的《什么在学校有效》(What Works In Schools)一书中解释了这种“共性”的必要性。

“第一个学校层面的因素是‘有保障的、可行的课程’。“我把这列为第一个因素,有最影响学生成绩…保证和可行的课程主要是结合我的因素“学习机会”和“,”进一步解释说,“一个最重要的因素,影响学生的成绩,老师致力于实现一个保证和可行的课程,以确保不管谁教一个给定的班级,课程将解决某些必要的内容(Marzano, 2003)。

但是,虽然一个普遍而可行的课程——在许多方面表现为课程地图,然后是单元和课程——可能确实对学生的成绩有最大的影响(有争议),但这是假定我们追求的是通过考试获得的学术水平水平。

我们是吗?“教育3.0”对这种追求有何启示?

学习者的创造者

下面由Jackie Gerstein所做的演示采用了一种略微不同的方法,将学习者视为“连接者、创造者和建构主义者”。在这种背景下,“网络就是课程”,由学习者作为老师,通过社交媒体与专家接触,开放获取,以及学习者作为连接制造者,这些都是当今教育中存在的问题。

教育长期以来一直寻求使学生成为创造者,但不一定是自己学习经验的创造者。(今天的创客运动就是一个例子。)

学生们“创造自己的学习经验”似乎与当前的学术标准和课程地图本身背道而驰。如果学习者确实是自己学习经验的创造者,那么“课程”就变成了这些物理和数字网络所提供的网络、通路和无尽的模型(好的和坏的)。

进一步推进这个想法,这种“新课程”将不仅仅是一些抽象的、由好奇心和奇想组成的东西,我们抛弃任何和所有的学习目标,让学生自由发挥,而是重新定义学生的“学习”目标——基于学生、他们的历史、他们的激情、以及它们的网络和本地地理社区。

这里的课程是真正的个性化的,基于思考和制作(这是内在的),而不是模仿精心编排的“表演”(这不是)的能力。

最棒的是什么?对于那些担心“他们正在学习什么”的人来说,任何愿意关注3.0教育环境的人都可以看到。

马扎诺、哈蒂和其他知名教育专家呼吁建立现有标准,创建通用地图,并共同努力让学生尽可能有效地通过这些地图,如何协调这一点尚不完全清楚,但也不一定非得如此。

和解的负担

和解和证明的负担——新旧结合——总是落在那些寻求实质性改变的人身上,这意味着现有的努力是强大的,我们需要捍卫一个改变的理由。值得注意的是,教育领域的破坏者(你可以在这里看到一些)完全不要做这种尝试——也许有充分的理由。

将新的学习途径与现有的评估、问责制、培训和公共教育的其他移动部分连接起来,往往是一种笨拙的尝试,不断地削弱每一个方面的潜力。我们“学校化”所有最好的想法和想法,直到它们的魔力和效力消失。

那么,如果我们的“共同而可行的课程”不是内容,而是一套网络、工具、自主思维习惯和可访问的学习模式,会发生什么呢?

在那里“学生”连接、创建和构建他们自己的路径?杰基,你可以在上面找到他twitter在这里,和她(很好)博客在这里-在下面的演示中探讨这些和相关的想法。

教育3.0:改变圆孔教育中的圆钉杰基格斯坦;教育3.0——学生创造自己的学习体验