代屏幕:社交媒体所做的孩子

社会媒体所做的孩子

通过特里Heick

本文写于2013年,最近一次更新(主要是更新日期和交换葡萄参考TikTok)在2021年

Google在1998年推出了20多年前,。

Facebook在2004年推出。

iPhone推出近15年前,在2007年。

这意味着普通的学生从来没有遇到过一个没有谷歌的世界的人,和很多不记得生活没有手持屏幕和TikTok Snapchat和YouTube和Facebook和Instagram。一些学生甚至有父母“搜索”年轻时,这使得他们第二代谷歌员工。对许多人来说,搜索和社交互联网。

uniquity的屏幕和谷歌的能力“东西”是一个非同寻常的文化的飞跃,我们现在认为是理所当然的。很多文化模式只是消灭了接电话的能力,找到最模糊的信息在任何时间。它连接任何最随机的,奇怪的,或者有趣的花絮鼠标和键盘。

学生成长在屏幕上是一种麦芽浆的社交媒体,YouTube和搜索引擎,这给了他们一个独特的对现实的看法。不同的东西有信誉的眼睛。

这关系到教师,当然,因为我们需要知道在他们的眼睛有公信力。他们的回应。是什么让他们做出选择。

下面我想出了一些社交媒体特别有影响孩子的方法。显然,这是一个小气的、老式的hot-takes和泛化。这是为我好。我有四个孩子,都是在屏幕上,所以即使我们有限的数据集时这四个纪念他们独特的情况下(中产阶级家庭,每个孩子在八有自己的设备,无线网络是丰富的,和两位老师作为父母尽自己最大的努力帮助那些孩子理解说技术的影响他们的观点和行为),至少我希望是有用的对话开始。

的主题是简单:叛逆、社会而考虑隐私不同,和总是在寻找连接,通知和digitally-sourced多巴胺。但是我们可能会有一些外卖可以用来调整我们的工艺,如果我们足够密切关注。

代屏幕:社交媒体所做的孩子

他们看到不区分本地事件和全球事件。

他们有强烈的意见,但不得用于阐明或评估意见持续的条件和环境。

他们讨厌一个人,或者认为他们永远不会是。或有不同的单独的定义/孤独比上一代。

他们认为隐私是可伸缩的,而不是二进制。

他们认为无线网络是必需的。

他们以不同的方式使用“朋友”这个词。

出现“睡觉”是时间很短,而不是但是“失去知觉”。

他们判断其他人基于技术素养。

他们更了解其他国家,文化和习俗。

同情心似乎来得更自然或至少是可见的时候失踪。

他们都无精打采。

他们容忍了屏幕好得令人不安。

他们认为社交媒体标签作为一个拥抱或一个冷淡。是一种交流打招呼或被动攻击的恃强凌弱。

他们倾向于看到counts-fake追随者的细微差别和真实,投入和漠不关心,等等。

多快有人/不回复消息是一个大问题(例如,“被留在读”)

他们有权利感是娱乐。屏幕“我”由用户完成设备设计和定制的应用程序和主屏幕设计和壁纸,通知“有趣”。

他们不习惯什么都不做。

他们有一个无聊的新规模。环境会兴奋一个孩子从1955年到碎片会让孩子从“代屏幕”想“死。(使用这个词的字面意思“错误是另一个现代的礼物。)

他们喜欢简短的交流(而不是延长对话)。我经常听到它说,他们不知道如何交谈。我不认为这是真的,他们就不同。

Instagram模型和youtube新摇滚明星。

他们想旅行因为他们长大了看到更多的世界通过社交媒体。

智能手机品牌/操作系统是一种审美。

在某人的DMs滑动,或者在你的“滑入”,既是求偶和求爱的失败。

他们倾向于认为关系”可删除的。”(块按钮在任何社交媒体就像雷神锤)。

他们认为媒体应该是免费的(音乐、游戏、下载应用程序,等等)。

他们认为每个人都需要知道他们在哪里,他们在做什么,以及他们是如何响应事件每时每刻说。通过这种方式,他们甚至看到物理经验‘数字’条款。

他们认为社交媒体是最诱人的方式追求社会正义。

他们可以错误意见身份,因此很难与人对话,比他们的想法不同。(公平地说,这个扩展成年人在社交媒体上。)

他们有一个新的规模“老”和“新”和“电流。去年的视频可以被视为几乎不值得关注,前几代收集dvd数以百计,大概看不止一次。

他们认为电视“季节”是72 -小时的娱乐(如binge-watching Netflix)。

他们有一个较低的标准质量视频游戏。所谓“上瘾”,获得公司数千万美元在今天交易是勉强通行的游戏玩家在30年代和40年代习惯于AAA和数百小时的开放游戏的标题。(编辑:事后,我不确定这是公平的或正确的。)

他们知道什么是新旧,例如,作为一种身份的维护。

“病毒”的东西可以被视为比忍受的事情。

扩展一些这方面的思考,下面是一些有信誉的孩子屏幕的一代。

1。来自同辈的压力(这只是社交媒体)

2。社会牵引(它是新的流行)

3所示。Instagram

4所示。再混合,混合或再利用的东西已经做过音乐,视频游戏,视频等等。

5。随机性(我12岁指出“随机”事情所有的时间)

6。gif动画(特别是用标志性的gif动画,以反映你对社会事件)

7所示。股本;可持续的商业实践(社会能见度贪婪,大公司已经蕴含着谷歌的孩子至少有可持续发展的意识)

8。复杂的情感交流通过表情符号和文化基因(尽管这些进化)

9。拆箱的事情。什么,真的。只是视频

10。打字速度

11。多样性和验收(而不是单纯的“宽容”)不同的文化,种族,宗教,性取向,等等);慈善事业

12。缩写(特别是“内部”缩写,拗口通信从成人)

13。恶作剧,失败,和猫。很多很多的猫。

14。眉毛和有吸引力的人/风格/时尚/化妆品/ 6-packs(社会的副产品,selfie-generation ?)

15。关于性别和身份的新想法

16。社会觉悟嘻哈(黑帮说唱的主流,取而代之的是嘻哈嘻哈的蔑视他们的父母认为)

17所示。“书呆子”(并不是所有的书呆子,但是聪明不是一样残酷的今天它可能已经在过去)

18岁。取消关注钳制/ / upvoting downvoting社会声明

19所示。足球(或football-well,足球在美国以外足球,而这,别介意)

20.编码(十几岁的百万富翁的注意力)

21。XP(经验点在游戏化系统中,例如)

22。Lyft /超级>汽车所有权

23。移动接口用于anything-Starbucks排序,搜索随机凌晨3点。,口袋妖怪,警报和通知等。

24。“单独”界面的屏幕

一代屏幕:社交媒体所做的孩子;东西可信度与学生成长在屏幕