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“大脑可能试图产生一种输出,但大脑想要的是玩耍。”

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“大脑可能试图产生一种输出,但大脑想要的是玩耍。”

通过特里Heick

我。教育既是工业的又是基础的;它是工程和情感的共同产物。

2这使它成为一个人类过程,充满了难以置信的复杂性,反映了我们每个人内心的复杂性。反过来,这又需要一个同样复杂且绝对聪明的回应。

3在提供公共教育的运动日益全球化的第一个世纪里,我们转向了自己的理性,和既定的制度。

4这些系统并行着类似的转变,从小型农场到商业农业,从小商店到巨型商店,从人际叙事到从好莱坞和社交媒体寻找我们的“故事”,所有这些都越来越受到技术的驱动。

V。用理性的头脑来评估,这不是好也不是坏,而是改变——甚至是“进步”。

教育的进步把我们引向了现在的体制。这个系统的目的是发布共同的目标,驱动我们共同的行动和表现。

在这个系统中有(至少)4个子系统:

  1. 标准(性能)
  2. 政策(管理专业行为)
  3. 内容(阐明要研究的内容)
  4. 基础设施(物理地实现这些抽象)

为上述子系统提供动力的是四种催化剂:

  1. 策略(设计和计划学习经验)
  2. 评估(衡量这些经验的有效性,从而进行规划和设计)
  3. 数据(量化进展和不足,以通知必要的修订)
  4. 协作(共享和同质化整个工作)

这四个子系统和催化剂为我们提供了基于结果的,数据驱动的自上而下的教育系统,这取决于人类思维的观察,测量和改进。

在大多数学校里,这转化为成百上千的思想,每个人都有自己的故事、兴趣、不安和需求。成千上万壮观的复杂建筑。

“思想”这个词暗示着与当前的子系统和催化剂所提供的不同的东西。大脑可能会寻求输入来产生输出,但大脑是好奇的,想要玩。

评估中的表现可以衡量,但理解不能,而且两者都无法看到更大的图景:我们如何帮助学生自己看到什么是值得理解的?到目前为止,我们奇怪的解决方案是简单地没完没了地把它交给他们,直到他们离开去“工作”。

以结果为基础的教育体系只寻求产生结果。它的自我修正系统会从上面的策略、数据和协作中收集修正信息,并以完美的理性测试和探索什么有效,什么无效,这样我们就可以少做一些后者,多做一些前者,直到后者全部消失。

然而,显而易见的是,事实并非如此。我们寻求的结果是第一次工业上获取解析到内容领域的编目知识。

据推测,希望是一旦学生掌握了这些内容,这种熟练将导致公民身份、情感、良好的工作、幸福,并在一生的人性化后,智慧。

这些概念——公民身份、情感、好工作、幸福和智慧——都是纯粹的非理性的抽象概念,它们平衡了系统思维和科学方法。

这意味着我们已经设计了一个教育系统,它既排斥它所希望产生的抽象概念,又庇护它。其固有的理性子系统——尤其是评估和数据——无力应对非理性的事物。

这既不聪明,也不是我们最好的想法。

这种理性和非理性和科学的切割和科学 - 破坏了我们作为人类的集体复杂性。它产生了觉得碎片和学生感觉像产品的教师。课程被视为机械,以及像店面这样的地方社区,以将最终结果贩卖到企业。

其结果是,教育体系似乎在无休止地自我循环。这意味着两种反应之一:

  1. 通过子系统(如标准和课程)和催化剂(如游戏化)确定一套不同的结果(如教育目标),这些结果可以无缝地相互沟通和响应。
  2. 以人为本,以人的需求和情感为中心的一种较低规模的教学和学习。

当学习空间里充满了好奇的头脑去探索概念和可能性时,我们就知道自己成功了。这些人最想做的就是玩耍。一个轻松的心灵会歌唱。

“大脑可能会寻求输入,然后产生输出,但大脑是好奇的,想要玩。”图片归属flickr用户mattcantonese