开学第一天的团队建设游戏

开学第一天的10场团队建设游戏

经过教学人员

团队建设活动很棒 - 尤其是在学年的第一天或学年初的第一天

它们不仅可以帮助建立例程,语气和期望,而且还很有趣,并且可以帮助学习者感到舒适。尽管许多高中和大学的年龄较大的学生可能会想到他们的想法,但他们通常很有趣,也是帮助学生感到轻松的好方法。在您将它们视为少年之前,请尝试一个。您可能会感到惊讶。

请注意,您选择的游戏,游戏规则以及对规则的任何修订都取决于您使用的类的性质。Certain students may feel overly liberated—especially in middle school—with the idea of a ‘game,’ and so expectations must be carefully given to younger K-8 learners—and even 9-12—to ensure that every student is set up for success.

开学第一天的10场团队建设游戏

1.我也是!

理想等级:K-20

第一个学生给出了关于自己的事实 - 我爱篮球,我有两个姐妹等。他们也可以坐下来,但只需举手说“我也是!”

2.公园长凳

理想等级:6-20

两把椅子放在一起,类似于公园长凳。在虚构的新闻故事中,两名学生(或被选中)志愿说明“发生了什么”。他们有一分钟的时间准备一个场景,他们讨论“事件”,而没有真正说出发生的事情。在给定时间段(1-5分钟)之后,同伴猜测“发生了什么”,但他们必须放弃所有四个重要细节:谁,什么,何时何地,例如:

什么:大学篮球比赛

谁:肯塔基州和堪萨斯州

时间:四月初

地点:新奥尔良

3.事实或小说

理想等级:3-12

在一个圈子里,第一个学生提供了两个事实和一个关于自己的小说。其他人举手或被要求确定哪些是事实,哪些是虚构的。正确的猜测者接下来。当所有学生走了时,游戏就完成了。

4.绿门

理想等级:5-20

领导者选择了一个话题,但保持安静,只是说“您可以通过绿色的门带____。”然后,学生被迫通过询问是否也可以通过绿门带来其他东西来推断话题,例如,“我可以通过绿门带_____吗?”

领导者只能回复是或否。确定主题时,主题重置。主题可以与内容相关,例如语音,颜色,几何形象,历史人物等。

5.一分钟谈话

理想等级:5-20

从他们热衷,具有特定专业知识等的自我选择的话题到老师的主题,学生被选择进行60秒的谈判。然后,同学可以跟进一件事 - 无论多么无害),他们可以与他们的生活“联系”或以某种方式与他们的生活有关。

6.计数到十

理想等级:3-20

所有学生都站在一个圈子里。第一位学生说“ 1”或“ 1,2”。下一个学生在该学生离开的地方接下来,可以说最多2个数字。该运动一直顺时针循环,直到到达10,该学生必须坐在那里,并且比赛在下一个学生的1中重新开始。

请注意,无法停止或无声计数 - 任何暂停或指示学生都在计算/计算他们坐下。此外,在计数过程中嘴巴lit嘴或交谈会导致从以后的回合中消除。最大的想法是从战略上进行计数,以便您可以避免说“ 10”。

您可以阅读更多有关如何玩十个团队建设游戏。

7.我从来没有

理想等级:K-20

学生形成一个圈子。第一个学生说了他们从未做过的事情。每个学生做了另一个学生没有短暂地进入中心的事情。游戏一直持续到每个人说出他们已经做过的事情。

8.魔术球

理想等级:K-20

学生形成一个圈子。第一个学生是“给”一个虚构的魔术球。学生将一个假想的球雕刻成一个新的形状,将其交给了他们的右边。活动是沉默的。任何谈话/噪音都会导致学生坐着。游戏结束后,可以做出猜测来预测什么是“雕塑”。

9.无声线

理想等级:K-8

为学生提供标准,必须默默地尽快置于目标,以实现目标,与其他班级竞争或获得一些奖励(免费阅读时间,没有家庭作业等),标准可以简单(生日),或稍微复杂的(大学或职业野心的字母顺序)。

10.内而外的圆圈

理想等级:3-20

学生在一个圆圈内形成一个圆圈,(理想情况下)两个圈子中的学生数量相等。内部圈子成员与外部圆形成员配对。活动负责人(通常是老师,但可以是学生)提出一个主题,提示或问题。

合作伙伴共享10秒(或更短的时间),领导者要求在圆圈内顺时针移动一定数量的空间,以与他们直接与新合作伙伴进行合作。这通常是内容的重点,并有助于激发有关内容相关主题甚至时事的快速讨论。

开学第一天的10场团队建设游戏;琳达·克劳福德(Linda Crawford)的资料来源“咨询书”