如果系统冲击达到目标,将重新制作

系统冲击一旦达到目标就会重新制作

经过特里·希克(Terry Heick)

我有史以来最喜欢的PC游戏之一是在2017年将要进行的Kickstarter项目中重新制作。也就是说,如果达到目标。

从1990年代初期开始的沉浸式,困扰和复杂的动作RPG是沃伦·斯佩克(Warren Spector)的一项努力,这是一个巨大的飞跃,领先于毁灭战士(Doom and Quake)等简单(但同样出色)。它独特的叙事机制与令人毛骨悚然的AI混合在一起,营造了一种我永远不会忘记的氛围。I can still remember hiding under a desk after running from a ‘zombie’–after 5 or so minutes of not moving, I stood up only to come eye-to-eye with the zombie on the other side of the all-too-thin glass. And when it saw me, it started beating on the glass with a wrench and moaning and NOPE. Escape–>home screen–>exit game.

奇怪的是,我迫不及待地想再次访问它。它将在PC和Xbox One上发布 - 如果一切顺利,则在2017年底发布。就此而言,我也会在2018年12月播放。

你们中很少有人可能会记住游戏,或者关心新游戏,但以防万一,细节在下面。

系统冲击修复细节

System Shock是对1994年由行业退伍军人团队建造的1994年经典的全面翻拍。记住城堡。

System Shock是最初的3D游戏之一,它采用了有条不紊的探索方法,同时通过散布在整个游戏世界中的音频日志和消息来揭示故事驱动的叙述。在开发人员首次开始尝试互动故事讲述的时候,媒介是革命性的一步。

球员被困在城堡车站上,因为他们为与机器人生存而战,并因疯狂的A.I.腐败而腐败了突变的机组人员。被称为Shodan,是有史以来最危险的对手之一。System Shock提供了无与伦比的体验,可以将其巩固为有史以来最伟大的游戏之一。

一般特征

  • 现代的系统冲击,忠实的重新启动;它不是过去的城堡站,但正如您所记得的那样。正在实施许多改进,大修和变化,以捕捉原始游戏试图传达的精神,并将其带给当代游戏玩家。
  • 原始概念艺术家罗伯·沃特斯(Robb Waters)重新想象的敌人,武器和位置。
  • Terri Brosius重新扮演Shodan的角色,并将记录新的VO。
  • 由乔纳森·佩罗斯(Jonathan Peros)组成的全新音乐乐谱。
  • 用户界面,游戏机制,敌人和难题将被更新以反映现代美学和敏感性,同时保持原始感觉。