制造商的语言运动:38项老师

38岁的制造商运动

作为制造商运动文化从MacGyver笑话和诺亚当艾莉离开他所做的在笔记本上有更多的学术和认知信誉,也开始蔓延到教育空间。

对于任何利基,有专门的language-jargon-that可能让事情变得模糊。下面的38项绝不代表一个详尽的集合。(有几十种设备、电路板和电子,机械,和电子产品我们离开在剪辑室流。)但对于大多数教师在大多数情况下,这应该作为一个很好的起点。

(提醒我们是类似的帖子神经系统在教育方面)。

1。3 d打印技术
对象而不是纸的印刷。(这几乎肯定包括人体器官的一天,所以有。)

2。α
一个非常早期的构建、或模型;“α”产品能生产在不同的州,从几乎完全未准备好测试

3所示。Arduino
“一个开源电子原型平台。”(见arduino.cc)

4所示。β
构建缺乏波兰和细化,但主要是功能和准备更广泛的测试

5。铁匠
金工技工,工艺品金属对象与基本工具(如钢铁、水锤);的O.G.年代的制造商

6。错误
一个缺陷在设计或执行,通常指一个错误在计算机代码。

7所示。编码
字母数字字符的集合在某些计算语言生成软件,包括应用程序、游戏和网页设计

8。制作
的组合两个或两个以上的成分做出新的东西;看到Minecraft从烹饪

9。计算机辅助设计
计算机辅助设计

10。数控
一台机器用于精确切割形状和物理材料,包括金属和木材

11。DIY
自己动手

12。说/ DIWO
一起做想做的事/ Do-It-With-Others;合作

13。设计
战略决策为特定purpose-project-based学习,例如。

另请参阅文章基于项目的学习

14。电子产品
的设计、研究和实验硬件(任何规模的)激励电力(金额)

15。黑客
战略调查、分析,或嗨杰克;修订现有的软件或硬件使它执行的其他比设计

16。黑客工作室
数字或物理空间中一个或多个黑客调整现有设计用于各种各样的目的

17所示。接口
如何/用户与软件或硬件吗

18岁。发明
创造了一些以前不存在的东西

19所示。迭代
更新design-e.g。新特性,功能,优雅等等。

20.流
精神状态表现为自主性、创造力和认知浸

21。工具包
一组预先设计的材料,往往“交钥匙”,准备组装

22。激光扫描仪
激光的硬件可以创建一个3 d数字表示的物理环境;也称为3 d扫描仪

23。麦吉弗
一个英雄。

24。使
从设计到产品;制造、工艺、召唤、代码,或清单

25。Makerspace
一个车库空间,教室角落,工作台,设计实验室,或其他地方发生的实际物理结构设计

26岁。材料
造纸的不同和工作成分、硬纸板、块,电线,电路板、齿轮、电池、USB、涂料、木材、橡胶、等。

27。金属和木头制作
创建传统的制作项目,包括橱柜、盖茨,灯具,通常和其他功能的产品

28。模型
使用现有的设计新的设计思想

29。开放
哲学的共享(思想、资源和方法)和透明度(设计、失败和成功)

30.开源
现有软件或硬件的公共建筑和迭代;正式的共享设计的实践

31日。玩
一个潜在的语气,和制造商的一个关键的动态运动

32。原型
第一个例子的设计;早期模型构建用于测试目的

33。逆向工程
通过分析和发现的设计思考和功能有时解构了现有的功能模型;看到它是由破坏东西

34。机器人
使用机械化和人形

35。史密斯
制造商通常专注于金属

36。修改
好玩的和好奇的制造商和他们的“东西”之间的相互作用

37岁。交钥匙
一个工具箱准备完成所有必要的功能。

38。快速原型
通过细化设计的方法;创建一个通常原油α模型测试的目的;这种方法的特点是快速迭代开发周期和长期的,而不是扩展开发领导对生产产品

制造商的语言运动:38项老师