跨媒体的定义

跨媒体:定义

经过特里·希克(Terry Heick)

跨媒体:一种叙述,超出了多种媒体形式,也能发挥着这些形式的力量;可能会或可能不会互动

期限媒体传统上,一直用作主流新闻媒体的标签。最近,它的使用是从这种消极和政治内涵中恢复的,现在通常用来指代多种模式(越来越多的数字)通信形式。

单数的复数形式中等的,媒体只是传达思想的“方式”,是数字素养:信件,小说,杂志,电子邮件,绘画,视频和无数其他表格可以视为媒体。它可以以正式和非正式的形式出现经典或现代形式,所有这些都归结为人类交流的基本需求。

马歇尔·麦克卢汉(Marshall McLuhan)

对媒体的任何平衡讨论(尽管我没有提出任何要求)必须包括马歇尔·麦克卢汉(Marshall McLuhan)。

在电视替代收音机和麦卡锡主义正在改变生活的时代,麦克卢汉(McLuhan)见证了文化的强大而重要的变化。在其他启示性思想中,麦克卢汉(McLuhan)认为,“个体男人”被媒体替换为“部落人”,媒体是一种有意识的胶水。他看到人类正在通过媒体(通过麻木的消费和持续条件来定义自己)来定义自己。通过这种方式,他将媒体形式视为社交形式,曾在扎克伯格(Zuckerberg)有了他的大主意之前就看到了。

本质上,麦克卢汉将媒体视为“我们如何体验世界,彼此互动并利用我们的身体感官”的强大贡献者”[一世]- 这使得他们令人眼花porubomen乱逻辑。

媒体消费

如今,媒体处于极好的趋势状态。坦率地说,有很多形式,如此多的平台,如此多的消费。流体文本的概念,超文本, 和准交织性主持人有时会压倒内容本身。(McLuhan可能会点头,并坚持认为“媒体是信息”。)

随着这种流动性,就流行文化形式而言,警卫的一种通过。视频游戏已经超过了音乐,DVD和电影等经典媒体形式,从而增加了我们与叙事文本的互动,并吸引了媒体的消费。

那么书籍变成了什么?

跨媒体

虽然我个人发现很难想象一个世界,叙事结构(小说)的坚定者是由YouTube成瘾和Beiber Fever蒸发的,但一切皆有可能。现在,随着物理书籍的总销售额(无论如何,在亚马逊)为电子书提供了基础,未来是非常复杂的。如果Kindle可以显示电子书,PDF文件,Google Currents和Mashed Blog文章,那么一个是从哪里开始的?带有Facebook页面的视频游戏将通知推向一个应用程序本身已被游戏化并自动在Twitter流上共享的视频游戏?

重叠比差异更非同寻常。

如果您在《无生命的爱丽丝》(Inagimate Alice)的一个开创性示例中向人们询问,那么舞台上有一个新玩家,还有一个具有关键的EDU-POSTICENTICEL:TRANSMEDIA。

跨媒体的定义是一种叙述,它超出了多种媒体形式,也可以发挥着这些形式的力量。它可能是或可能不会互动的。这使得拥有与散文丰富的中篇小说结婚的叙述性的互动视频游戏部分,并结合了特定的社交媒体平台的智能使用,所有这些都在战略性地讲述了一个引人入胜的故事,同时为众包和观众参与的创新使用潜力。

跨媒体定义特征

1。出生数字

首先写于屏幕,专门为要阅读和查看

2。交互的

需要用户行动来推动故事的前进。

3。多媒体

使用文本,图像,音乐,声音效果,难题和游戏来说明和增强叙述。

4。一本小说

从屏幕上阅读的“始终”一代体验。

5。情节

每个都是一个独立的故事,这些章节都是互动的,并且发生在媒体渠道之间。

结论

跨媒体是部分所暗示的:媒体形式的合并,这里是与叙述的数字,但具有多个平台是叙事的一部分。尽管跨媒体促进了互动,但它们不是视频游戏,而是以经典形式无法访问的方式提供的新数字叙事。

该帖子于2012年首次发表