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为什么人们玩电子游戏

为什么我们玩电子游戏:我们对游戏的愿望是如何在游戏信息杂志中首次出版,然后是gameinformer.com.经过本Reeves.

游戏玩家花了无数个小时拯救公主,躲避子弹和炸弹的希腊怪物。有什么驱使我们继续回归这些经历?世界各地的研究人员已经花了几十年来衡量我们社会的效果游戏:他们如何鼓励或阻止暴力,激发创造力或培育懒惰。然而,人们很少问我们为什么首先玩游戏。有什么驱使我们收集硬币,狙击外星人,或缩放古墓的墙壁直到早上三个?

心理学家和社会学家现在只开始理解为什么人类的发挥能力如此强大。但是,解锁这种欲望背后的谜团可能会让我们了解我们的痴迷 - 它可以以强大的方式重塑和改善社会。

三个无形的需求
在谈论他们的爱好时,游戏玩家经常扔掉术语“逃避”,但这是一个空心的解释,因为它实际激励我们玩游戏。事实上,“逃生”这个词包含一些否定的含义 - 建议那些玩游戏的人感到需要摆脱他们现实的平凡奴隶制。我们享受撤退到其他现实 - 比我们自己更幻想 - 但我们并不总是驾驶游戏,因为我们正试图逃避我们的生活。游戏的真正动机更为复杂,游戏以多种积极的方式实现几个现实世界的人类需求。

获得博士学位后。在罗切斯特大学的临床和社会心理学中,斯科特里格·蒂姆帮助找到了沉默寡言,该研究公司旨在研究这些基本的人类需求,并发现视频游戏如此吸引力的原因。在收集几年的行为数据并从索尼,即兴和华纳兄弟等公司进行众多内部研究,互动沉默寡言,沉默寡言缩小了我们成瘾背后的一些关键动机。

“我们都有基本的心理需求,”Rigby解释说,在他的书中详细播放的博彩的内在魅力粘在游戏中:视频游戏如何吸引我们并举办咒语。“这些需求一直运作 - 当我们在工作时,或者当我们在垒球联赛中或在周末播放视频游戏时。这些需求始终运行。游戏完美地定位了几个这些需求。“

根据Rigby,沉默寡言的复杂需求 - 满意度指数缩小到三个基本类别。其中的第一个需要是需要的权限- 这是一种寻求控制或在某种情况下掌握掌握的愿望。人们喜欢感到成功,我们喜欢觉得我们在我们的知识和成就中越来越壮大。当人们决定切换职业或回到学校时,这种需求在现实生活中发挥作用,因为他们目前的工作没有奖励或充分挑战。这也很容易看视频游戏如何让我们感觉更加成就。每当我们在最终幻想中升级或击败战争之神的挑战老板时,游戏都在满足我们的感受能力的愿望。

我们的第二次心理需求是自治:渴望感到独立或对我们的行为有一定的控制。这需要遍及我们文化的各个方面。对自主的驱动是为什么人们本能地厌恶被操纵;这正是为什么监禁是一种惩罚,为什么我们觉得有天生的冲动反叛奴隶制。这需要解释为什么为球员提供丰富的自由选择的游戏系列 - 如老年卷轴或大盗窃汽车 - 这是如此受欢迎。

“可怕的Twos是自主需求的一个很好的例子,”Rigby说。“这对孩子来说是不可胜的。对于那些必须倾听他们的孩子的父母来说,这是可怕的。那个孩子在做什么?孩子正在展示他们的自主权。他们希望控制他们的命运,他们第一次口头弯曲那肌肉。“

最终的心理人体需要是相关性。我们喜欢觉得我们对别人来说很重要,我们喜欢觉得我们为社会做出重大贡献。在2003年的一项研究中,马萨诸塞大学医学院发现了利他主义倾向的人通常具有更高水平的心理健康和较少的整体生命压力。

很容易看出游戏玩家如何通过在网上玩游戏,但奇怪的研究发现,即使游戏玩家与不是真实的人交互,也可以满足这种相关性的这种相关性,即使游戏玩家与那些不真实的人互动,也能发现这种有关的相关性。“当播放器写的比赛写的方式,当玩家正在与游戏中的角色交谈时,这种需求通常可以满足。”Rigby说。“这就是为什么很多任务经常在帮助特定的NPC找到一个物品或收集宝藏。”

几个世纪以来,我们引起了让我们感受到更有能力,更自主的经验,更有关系,因为这些经历让我们感觉良好并让我们精神健康。这些需求可以以多种方式满足:通过工作,学校,朋友,运动和爱好。然而,社会学家开始了解,视频游戏是所有这些活动中最诱人的游戏之一,因为它们比几乎任何其他活动更有效地满足了我们的心理需求。

游戏是工作
想象一下:一个男人坐在桌子上,并拉出一个数字数据库。他通过数据库看起来并将数字列表与另一列的列表进行比较。他从一个细胞中占据一定数量,将其重新分配给其他地方。他点击一些按钮,等待几秒钟,然后重复该过程。然后他一次又一次地做到了。这个人可以表演电子表格会计工作,或者他可以在魔兽世界中制作。

在他们最基本的层面,工作和戏剧看起来很多。两者之间的差异是游戏在一个虚构的小说中制作这种工作,让他们愉快。游戏的叙述使我们的选择感到足够的意义,以便我们在情感上购买游戏,反馈系统鼓励我们继续工作。

人们经常将游戏视为与工作相反,但一些社会学家认为游戏是一种理想化的工作形式。“大多数人都找工作奖励;我们拥有鼓励我们完成任务的内置情感奖励中心,“埃塞克斯大学的讲师博士说,博士学位,博士学位讲师曾出现在心理科学等期刊上。

这种内心渴望感到完成的愿望是在退休后经常推动运动明星回到游戏。人们不喜欢闲着。在游戏所做的一些方式中,工作符合我们的三种无形需求。游戏只是更有效的满足者。

“与我们从现实世界中获得的反馈经常与我们的反馈相比,我们工作的努力的联系通常不匹配,”Przybylski说。“有时我们认为我们真的把它从公园里敲门出来,真的你只是打电话给它。其他时候你可能已经烧了午夜油,但没有人似乎似乎给了垃圾。关于视频游戏的真正强大的事情之一是您工作的艰难和您的行为的反馈之间的连接程度。“

游戏在奖励我们的选择时更加一致,他们还提供了现实世界不提供的选择多样性。游戏玩家可以在现实生活中进入地点并进入封闭的情况。游戏立即获得奖励,在我们做正确的事情时提供即时反馈,并告诉我们我们沿途的每一步都有程度。这些高度调谐的反馈系统是将视频游戏转化为不可或缺的工具的关键,以便更换我们的未来。

游戏学生
很难预测我们社会在未来几十年中将解锁游戏的力量,但视频游戏已经影响了科学,教育和业务领域。考察这些学科如何从游戏概念中获利可以让我们一瞥我们的未来。

我们已经利用了几个世纪以来的游戏最有用的应用程序。国际象棋被用来在中世纪,以教导战略策略到贵族。在70年代,像俄勒冈州一样的电脑游戏做得更好让孩子们对美国历史的兴奋而不是大多数历史教授。今天,像Kidsknowit.com这样的数百个网站,为教师提供一个工具储存器,以帮助教育学生。游戏是一个不可或缺的学习工具,但我们只开始划伤他们的教学潜力的表面。

“几乎所有教育游戏都很糟糕,”IOWA州立大学教授Douglas A. Gentile教授,他在研究视频游戏如何影响儿童的职业生涯。“他们不会将几乎与晕一样的关注和资源水平。

如果他们获得1/100,我会感到惊讶的是资源光环。关于游戏的许多公开辩论已经被悲剧散落着。我们撰写了关于社会暴力事业的手,并且真的没有一个原因。我们能够向智能致力于学习和讨论游戏前进的能力真的不断受到媒体暴力的态度。“

许多现代 - 甚至暴力 - 游戏可能比我们意识到的更好的教学工具。刺客的信条系列允许游戏玩家探索经典的地区,撒上真正的历史细节。Rocksmith教导人们如何演奏吉他,并且挑选死者的打字可以提高恐怖粉丝的打字技巧。即将到来的独立标题代码英雄甚至希望教授年轻程序员如何设计游戏。

“我认为游戏可以为理解政府预算和支出等当代问题提供框架,”Przybylski说。“我打赌司法员的退伍军人对当前城市/州/联邦支出的观点较小,与公众相比。”

建筑块更美好的世界
虽然游戏帮助我们昨天了解,但它们也可以用作建筑物,以便明天更美好。几个企业已经采取了“粘性”品质,使视频游戏融合并将其应用于传统上平凡的任务。

赌博是一个经常在财富500强公司的会议表周围抛出的流行语。该概念促进了向完成简单任务的消费者奖励虚拟货币的想法。Foursquare用户熟悉游戏处理的概念及其对新徽章和奖项的缓慢滴水。但是,游戏服务不会符合与主流视频游戏相同的水平的无形需求。在不久的将来,企业可能会以速度微调其心理需求的方式微调他们的反馈系统,而不是令人眼花缭乱的客户。总有一天,归档会计电子表格可能更像魔兽世界。但是,游戏已经帮助人们以很多实际的方式在工作中变得更好。

“有许多伟大的研究表明,第一人称射手增加了我们的视觉感知,并帮助游戏玩家快速地从屏幕上挑选信息,这是空中交通管制控制器所需的一种技能,例如,”格兰特说。“A couple other studies with microscopic surgeons show that surgeons who have played games in the past are better at advanced surgical skills – that gaming is, in fact, a better predictor than how many years of training they’ve had or how many surgeries they’ve performed.”

除了游戏的物理益处,视频游戏Excel在设置明确的目标并显示玩家对这些目标的进展。这种方法已经辐射到社交网络场景中,其中进展条垃圾网站,如Facebook,LinkedIn和Spotify。其他企业制定了反馈机制,使客户能够跟踪他们改善社会,金融和身体健康的进展。独特的益智游戏,如折叠和ETERNA,鼓励解决问题求解器以不同的方式折叠所选大分子的结构,这将有助于进一步的科学学习和可能治愈疾病。

视频游戏的俏皮性质降低了人们落后于新社会原因的进入障碍。例如,简单的在线测验游戏可逆性鼓励游戏玩家为世界食物计划收集超过900亿粒的米饭。像Twitter一样,它的用户可以与名人和企业相互作用,不同于历史上的任何其他媒体,未来的游戏类似的游戏和工具可以鼓励新的社交团队建设,让用户能够发表意见并影响无数的新方法。

没有人认为,如果它遵守视频游戏规则,我们的生活的每个方面都会得到改善。生命不能全部乐趣和游戏,有时需要努力来产生结果。有些工作只是工作。然而,如果他们做得更好地满足观众的心理需求,大多数行业和人类的努力可能会繁荣。没有形式的人类表达比视频游戏更好地满意。

当使用时,视频游戏持有可能通过不同的镜头向我们展示世界 - 用于制作思绪的经验,让我们的思想都认知和社交,最终让我们感到像塑造我们的命运的积极参与者。

我们需要更好的理由玩游戏吗?

本文最初出现在Winder Informer杂志的第235期;为什么人们玩电子游戏