video-games-in-learning六个步骤来开发自己的21世纪的教育技术

通过迈克尔•李高中,英语语言艺术老师在沙漠风暴

在过去的几个月里,许多教育工作者,包括我自己在内,一直忙于满足21世纪“教室”或“technology-enriched教室。”

作为一个领域,我们发现年轻人适应一个技术先进的社会,他们的进步,我们的教育系统落后,毫不夸张地说,按小时。作为解决方案,我们的校长和管理员已经决定,我们有一个目标达到,但最终,我们领导人的教室,我们的人必须找出如何把教室变成technology-enriched环境,在为别人谁能或移动。

这个最后通牒不是我们作为教育者应该恐惧,然而。恰恰相反,我们有机会,教育者还没有数年:有机会真正的定制和构建我们的教室的方式可以帮助我们实现我们的目标和达到我们的学生。

没有我们总是能够定制我们的教室吗?

当然,我们一直有机会建立一个课堂与我们自己的教案,游戏,轮廓,和教学风格,但这种机会超越。缺少的教育工具来支持我们的技术需求,我们现在有一个机会来满足我们的孩子的非常具体的需求和准备他们的下一个学术挑战:共同核心州立标准。所以令人兴奋的不是过渡的恐惧或担心的焦虑;这是事实,我们有那么多的需求,但没有限制,我们可以,我们几乎从字面上,无处可去,但。

这个概念本身明显的我,当我经过一个课程数字素养在亚利桑那州立大学(ASU)。我们的工作很简单,发现数字学习已经成为自己的文化形式,并找出如何让这个文化容易理解我们的学生的时候,很多时候,我们不完全理解它自己。谱的可能性,我发现自己头晕从可用选项时决定一个项目。

是,我是一个相当专用的玩家在我十几岁时,我决定坚持游戏和教育,我拿起一本书叫做“视频游戏教给我们学习和识字”由詹姆斯•保罗哇,亚利桑那州立大学教授那里。我阅读本文,沉浸在流行视频游戏标题数字文化,试图理解他们,我发现了一些非常有用的——我是开心学习一个话题我不是很擅长,而且都是通过使用游戏。

我发现,通过使用视频游戏和游戏,教育确实是更有趣的通过使用技术,如果我能想出如何做同样的为我的学生,我能达到目标,设置我的管理员。

因此,我一直致力于一个项目,我打电话花园在线,这是一个尝试创建自己的游戏,可以帮助教写作的基础。花园在线仿照传统的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG游戏如《魔兽世界》,激战2,游戏最终幻想——我们的孩子在他们的空闲时间好玩),但也有一个元素的教育,我可以定制。简单地说,我做游戏,娱乐了我的学生,但教育足够足够(和有针对性的指令)有一个巨大的影响在我学生的教育。

这听起来可能很多教育者觉得他们是谁拥有自己的努力理解技术(和在课堂上如何使用它),但我会直接告诉你,它不是。尽管他们远远太少的教育资源可以成功地使用在我们的教室,我们有大量的工具来帮助我们创建教育技术可以让我们目标的具体缺陷存在于我们自己的教室。看看下面的解释我所做的创建我自己的技术来帮助我的孩子们!

第一步:找出你的孩子需要!

开发一块技术的第一步,您可以成功地使用在你的课堂是决定在一个特定区域的浓度,你希望你的学生。不管它是什么,这可能是语法、拼写、加法,乘法,解码,甚至艺术史,你需要决定在一个特定的技能,你想强调软件。大多数教育软件公司的问题在于,他们专注于广泛的技能,而不是建立一个深入了解所需的技能,这将使一个显著差异时共同核心州立标准的重点是深度,而不是广度——到来。这并不是说你不能专注于所有技能参与,说,通过1600年的英国历史,但我认为对建筑的东西帮助教写作和乘法——它会传播孩子太瘦。

我教在沙漠风高中21世纪英语的卡萨格兰德联合高中学区在亚利桑那州,和我工作的一部分,从标题,你可能会以为是创建一个高科技环境中我可以我的学生准备大学或职业在我们依赖技术的社会。第一批订单,在我的例子中,是发现我的学生正在经历的具体缺陷,并找出我要解决这个问题。在我的学校里,写作是一个重要的点感兴趣的如果我想让影响学生的成功。因此,我决定,我要专注于编写软件实现在我的教室为了建立基本的写作技巧。强调Read180我以前教过一门课,所以他们必须有一个相似的程序编写,对吧?

不完全是。

虽然我花了几个小时上网和发邮件的软件开发公司,我发现很少有解决方案,抛光足以提供严格的水平或特异性的指令来满足我的需求。当然有一些优秀的项目,是我怎么去卖我的政府(至少这些资金购买)的想法为一个平庸的支付数千美元的软件吗?事实是,我不想让发生,和沮丧的发现使我意识到没有全方位为学生写作的需求;如果我想要的东西要交付我需要什么,我要让它自己。

第二步:选择一个数字素养的大道

一旦你了解了你的学生需要什么(带有一定程度的特异性什么技能你想关注你的教室),现在你必须决定你想追求什么大道的技术。我能给出的最好的建议是选择你喜欢的事情。这个项目不是自杀的想法在试图建立一个教室来帮助你的孩子——很可能不会带来任何好处,它只会成为一个你和你的孩子们感到沮丧的原因之一。再次,选择自己的技能,我警告舷外的数量技术选择在这一步。当你想开发一些有趣和迷人的孩子,太多的元素技术在你的工作可以产生相反的效果,使您的项目混淆或太难以让孩子们开始着手你的想法。选择你发现有趣的东西,我建议。毕竟,如果你不好玩,你怎么能期望它是有趣的为你的孩子吗?

对我来说,我选择了游戏,因为它是我已经感兴趣的东西。我知道我已经喜欢视频游戏当我还是个孩子的时候,和交谈后的学生人数,看到有影响力的游戏是如何在他们的生活中,我知道游戏将是一个简单的方法来与学生联系。如果游戏是你喜欢,太棒了!然而,如果你有更多的乐趣与SmartBoard应用,Nook程序,或互动网站,我会强烈建议选择类似的东西。你越感兴趣的技术,更好的产品你要构建。

第三步:查看当前的技术类似于你的

走出去,看看当前的技术,类似于你的。你想尝试一些可用的技术,了解什么可行,什么不喜欢。当我在研究现有技术对于我自己的项目,我发现三个常见问题:1。软件不是——它非常干燥和平原,2。它不是一个成品,它有许多故障和问题,和3。尽管是相当昂贵的,软件不做我需要做的事情。感觉就像我的类是唯一的类地球上的问题基本写作技巧!

通过可用的软件,我能得到一个好主意关于工作的我,绝对没有。我发现我想要的是一块特别的技术,并且它帮助我完善我的想法。最后,我决定我想要的东西可能模型编写在一个真正的背景下,但也允许孩子能够excel或减缓根据自己的学习节奏。

videogames-in-learning第四步:提出一个独特的视角在您想要构建的技术

你发现你的学生所需要的;你选择的数字素养;你发现什么可行,什么不中可用的技术;这是非常有趣!现在是时候把拧上开发自己的技术。这就是你决定你将如何为学生提供一些新的和令人兴奋的。积极的部分,你已经找到类似的产品,试着放大;取负部分,试图减少他们;并把自己的创新和把它们放进你的模型。这可能会提供一个新的视角的形式一个老SmartBoard应用,可能呈现的新方法一本书在一个角落,甚至,像我一样,使用传统游戏元素的新方法。

花园在我的游戏,在网上,我采取了“制作”占领,存在于大多数在线角色扮演游戏,并把它转化成一种方法教写作技巧——当然,有一些主要差异。在传统的MMORPG中,玩家选择一个制作类,允许他们建立自己的盔甲,武器,或药水,和这些物品可以用在自己的角色,或者他们可以卖很高的价格。而在游戏中,玩家与计算机控制的角色,给他们供应,提示,材料,帮助他们在构建他们的产品。

在花园里在线,玩家选择一个类类似于一个制作类(我们称之为专业工作),然后他们分配一个计算机控制的特点,引导他们通过基本的写作技巧——专注于结构、模式和轮廓。的角色获得经验值后他们的导师的建议,获得水平,因此接触到更复杂的和复杂的写作技巧的进步。

我想出了这个新的视角通过玩一些传统游戏和意识到制作类可用于更多的教育方式。在他们的当前状态,许多玩家不玩这些类,但很快我就意识到,制作类有更多的潜力。用自己独特的视角,我能够开发一个教学方法,让我的学生们在教室里学习,同时游戏。

第五步:决定你将如何基金项目。

到目前为止最困难的一步是如何你会资助你的想法,这部分需要时间。首先需要决定多少你自己(或愿意),多少你需要雇佣外界帮助发展你的项目的其他部分——这取决于你承担大型项目。SmartBoard如果你让一个应用程序,但你不知道任何关于编程,别担心!的论坛上有很多的人愿意做招聘工作,通常比你想的更便宜。

在这一点上,找出自己你能做什么,和什么工作你需要雇佣别人去做。看看网上看到多少利率这种工作,并开发一个开发成本技术的完整列表。

有几个网站致力于帮助独立开发者获得所需的资金来设计他们的产品。我的选择是Kickstarter.com,它是相对容易的考虑可以从这些网站的好处。我开始开发一个预算,允许我雇佣程序员和得到我的项目的基本设计安装。因为我是开发一个教育视频游戏,我必须决定我想做什么样的游戏,然后我帮助我做这个研究项目。我决定在一个名为Eclipse起源,帮助人们创造自己的MMORPG,甚至有一个社区论坛,是非常活跃的成员。

一旦我决定引擎(即程序帮我设计我的游戏——Eclipse起源),我考虑了我需要的所有软件开发我的游戏作品,音乐,网站,(Eclipse论坛)的帮助下,甚至一个程序员的价格。我添加了一些来自论坛的成员在Skype上,并直接与程序员多少他们需要完成的工作。所有我要做的就是告诉他们我想要什么,他们告诉我,如果他们能完成工作。

kickstarter-funding一旦你开发了一个预算,需要资金的概述的所有方面,你必须选择你想选择哪个方向得到资助。这里有一些选项,我认为:

Kickstarter.com网站致力于帮助个人实现融资目标通过其成员的捐赠。许多专业的产品从这里开始,这是我最喜欢的一个。Kickstarter,消极的方面之一是,你必须提高你的整个资金目标(或更多)为了得到的捐款。如果你没有达到你的目标,所有捐款,将不被接受。不过,从积极的一面来看,Kickstarter不断减少的收益的一部分费用。如果你想看到一个示例页面,看看我;2013年7月19日,它上线!

Indiegogo.com网站还致力于帮助独立产品设计师为创建一个产品达到他们的目标。Indiegogo和Kickstarter之间的区别是,在Indiegogo,你无论你筹集资金——他们只是保持更大比例的总收益。例如,如果你不符合你的目标,Indiegogo使你获得的9%,如果你满足你的目标,他们只保留4%。无论哪种方式,你和Indiegogo保持你的收入。

赠款资金——在我看来,这是一个更困难的和有趣的方式来实现你的目标。我不是很喜欢被很多规则约束,所以写资助不是我选择的方法(但肯定是有很多资金收到)。关于格兰特写一个积极的方面是有很多机会,不需要创建一个视频,网站或广告各自的团体的成员之一。消极的部分,然而,这种形式不一样的乐趣。你没有机会建立尽可能多的关系,找到尽可能多的人对你的想法感兴趣,也不谈论你的想法的乐趣与潜在的捐助者。虽然我没有选择这条路,它肯定有积极方面的兴趣格兰特写作。

第六步:推广你的项目任何人,每个人都可能会感兴趣

最后,一旦你得到你想发展的坚实基础,是时候开始公开你的想法。从小事做起,社会媒体网站,直到你得到一个好主意对你想展示你的项目,一旦你舒适,接触更大的营销渠道,如本地和在线新闻网站、论坛,聊天室,和公司(如果你知道一些可能有兴趣支持你的想法)。不要害怕花几美元广告您的项目在谷歌,Facebook,或者其他你喜欢的网站。我花了不到一百美元,达到50000多人。

我开始与发展中一个官方网页专门通知大家关于我的项目,但官方页面没有与游客的互动。然后使用Facebook作为我的主要形式的广告,并开发了一个页面是一个非常基本的版本的官方网站。虽然官方页面是专门通知我的追随者,我使用Facebook作为一种互动和沟通与任何人对我的项目感兴趣。我发布简短的博客条目如何游戏被设计,回答提问我的追随者,甚至发布链接到我的论坛。

Facebook页面允许我为我的观众提供短期和简单的更新,但我也可以给他们找到更多信息的链接。从本质上讲,我的社交媒体网站(和谷歌广告)给了我一个与成千上万的人,为他们提供我的网站的扩展,而不必暴露他们质量的信息,可以通过官方网站访问。

结论

转变教育我们的期望就在角落里,而不是担心在变化,现在是时候来定制我们的教室,因为我们认为合适的。有成千上万的工具,使我们自己的技术,可以满足我们的特殊需要特定的学生,我们不需要任何灵丹妙药教育软件的帮助。现在是我们的机会,我们想要改变教育:一个有趣的和令人兴奋的旅程成为我们学生的生活,因为他们感兴趣的是我们能提供的东西!

我一直工作在过去的六个月的教育软件开发我的教室,我从来没有更多的乐趣和自豪地成为一名教师。我已经能够好好利用自己的才华,创造一个教育MMORPG的教室,我的孩子们迫不及待地想试试!如果你想看看我的一些工作,随时访问任何一个网站。作为教师,我们有机会让我们的工作乐趣,我们不能让它从指缝中溜走。