电子游戏存在问题的内涵

通过特里Heick

也许比起其他媒体形式,电子游戏更受内涵的影响。

虽然电子游戏直接来源于艺术和技术的惊人融合,但公众对电子游戏的看法与青少年有关,让人联想到吃豆人、马里奥或《侠盗猎车手》系列。他们在公众聚光灯下的时间通常很短,而且不可避免地会牵扯到关于儿童、暴力、印象甚至宪法权利的倾斜讨论。

这忽略了游戏是如何成为一种引人入胜的修辞形式,以及电子游戏作为一种互动叙述媒介的爆炸性发展。

《Rainbow 6》是育碧蒙特利尔工作室即将推出的一款游戏,它不仅支持互动(游戏邦注:玩家操纵数字化身去追求某些目标),而且还试图以一种书籍、诗歌或音乐所不能做到的方式去讲述故事。

来自全文的领导者(在游戏信息人员在这里看到,由Matt Bertz和Jeff Cork):

“美国人生气了。他们为什么不应该?With an exponentially expanding national debt, crippling foreclosures, corporate bailouts, degrading infrastructure, dwindling job market, and widening income gap between the haves and the have-nots, it’s getting harder to believe politicians when they speak of American exceptionalism as if it were a fundamental truth.

“为了应对我们深爱的国家的逐渐侵蚀,各种政治背景的心怀怨恨的公民正在以新的政治运动的形式崛起,如茶党和占领华尔街。但与20世纪60年代不同的是,当时的抗议和激进主义导致了军事征兵、民权法案和性革命的终止,事实证明,当代争吵不休的政府政党在减缓或扭转下滑轨迹方面基本上是无效的。

“媒体没有帮助问题。而不是促进关于向前移动的可行解决方案的讨论,广告驱动的24小时媒体网点和无线电计划是内容,以扼杀火灾和敏感政治差异。美国的挥发性政治气候是彩虹6爱国者的跳跃点。“

这不是典型的射杀外星人或无名恐怖分子的情境。

“在以前的游戏中,允许一个民用死亡。现在你不免于艰难的情境决策。你现在杀了一个平民吗?潜在的备用数百个生命,或者是孤独的人类生活对失去的人来说太关键,即使它意味着成千上万的人可能会在路上遇到他们不合时宜的死亡?在爱国者中,你打电话。“

故事以游戏早期草稿的玩法结束,用电子游戏语言来说就是“构建”:

“我们的现场游戏演示并不是在被警察包围的设施外的直升机后面开始的。相反,我们首先看到的是一位富裕的房地产投资者坐在他田园般的美国家中的视角。从抛光的木地板、larhe高清电视和坐在他右边的类似ipad的平板电脑来看,这家伙过得很好。”

继续,主角的生日礼物是一个纸杯蛋糕。

“生日快乐。继续,把它吹熄,”她说。就像《暴雨》(另一款沉浸式叙事电子游戏)中的场景,玩家可以选择吹灭蜡烛或抚摸妻子的脸颊。

“这些‘糟糕或更糟糕’的情况定义了《彩虹6爱国者》的故事活动。考虑到美国人互相攻击这一敏感话题,我们询问了团队,他们是否准备好面对由新闻网络传播的媒体争议,这些新闻网络如此迅速而无知地谴责电子游戏是腐蚀年轻人的垃圾。我们现在可以看到一个耸人听闻的标题:“自由游戏发行商将茶党描绘成恐怖分子。”

“为什么游戏不能更聪明一些?为什么游戏不能包容问题?我们不会就此做出任何裁决或判断。我们让人们互相交谈。我们正在制作一款能够引发讨论和深入思考的游戏。我们当然欢迎有机会就这个成熟的主题进行明智和深思熟虑的讨论。随着游戏产业的发展,我们将越来越频繁地面对这些问题。”

随着技术的进展,媒体形式可能会发展,但它们背后的言论将不会进化。视频游戏只是一个互动和数字的媒体。由于消费主义,声音和颜色的一些奇怪的结果,他们“给予了”给孩子“给予了儿童,并且不平衡(不幸)对游戏的任何评估为媒体形式转向儿童的需求。

更重要、vwin.com德赢更富有成效的讨论将继续聚焦于一种日益交互性、互文性和充满了自我导向的、在应用、分析、合成和评估的数字行为中向上和向下扩展Bloom分类法的媒体形式。

图片归属flickr用户mauro-monti