我们通过玩耍建立了持久的联系,但是游戏在学习中的作用是一个不断遇到阻力的想法。

部分原因可能是语调。我们喜欢认真、有目的性和学术性的学习。这反映在对基于结果的学习系统的坚持上,学习目标是确定的,评估是事先写好的,后续的教学仅根据从评估中获得的数据进行修改。(参见“10种数据破坏教学的方式”)。

而整个过程本身是基于一堆工业化的、非个性化的“学习标准”,这些标准虽然本意良好,旨在确保一个“共同的知识体系”,但却规定了从外部观察学习的条件。想象一下必须存在的傲慢,提前确定一个学生将理解作为一个学习经验的结果!(我只祈祷格兰特·威金斯(Grant Wiggins)没在读这篇文章。)

就像视频游戏,“玩”有幼稚的内涵这是不幸的。即使最“专业”的成年人继续打球,这种努力往往是伪装的,或者用可笑的条件和解释来道歉。为什么要为创建自己的目标和术语而道歉呢?

让游戏令人兴奋的3个因素

从根本上说,游戏提供了三个重要的元素来帮助玩家保持专注:独立意志,好奇心.这并不是说学生应该得到ipad,一盒乐高玩具,以及他们想下载和玩的每一个应用程序。但它确实表明了学习发生的一些显著变化。

查尔斯·达尔文的老师说他不算了不起,因为他花太多时间和昆虫“玩耍”。

但正如视频所解释的,它绝不仅仅是播放。

图片归属flickr用户bobbyjames;为什么玩对学习是必要的视觉探索